Система здоров'я

Що мається на увазі?
Section titled “Що мається на увазі?”Під час просування ви можете помітити — ваше стандартне здоров’я не змінюється! Хоча це мало б статися, адже згідно з лором, після просування ви стаєте більше Божеством і менше Звичайною Людиною, а отже, ймовірно, повинні мати більше здоров’я та стійкості.
Це… правда, тому що ваше справжнє здоров’я приховане від вас, і ви можете лише відчути його під час бою з іншими Потойбічними або Потойбічними істотами. Крім того, Глядач також може сказати вам ваше поточне здоров’я, оскільки він має для цього спеціальні навички.
Як це працює?
Section titled “Як це працює?”Кожен Потойбічний має прив’язане до нього приховане значення здоров’я. Воно ніде не відображається і використовується лише у внутрішніх розрахунках шкоди, коли один Потойбічний атакує іншого якимось заклинанням.
- Припустімо, Гравець А — Потойбічний шляху Сонця 4-ї Послідовності — і має 400 ОЗ (очок здоров’я)
- Його ворог — Гравець Б — Шлях Дурня 8-ї Послідовності — має 100 ОЗ
Що станеться, коли Гравець А атакує Гравця Б?
- Потужне сонячне заклинання завдає 80 шкоди, що залишає Гравцеві Б лише 20 ОЗ
- Його стандартне здоров’я зменшується на 80%, залишаючи лише два серця після одного заклинання!
Що станеться, коли Гравець Б атакує Гравця А?
- Слабке заклинання дурня завдає 25 шкоди, що залишає Гравцеві А 375 ОЗ
- Гравець А втрачає лише половину стандартного серця, фактично витримуючи удар без зусиль
Чому тоді не стандартна система?
Section titled “Чому тоді не стандартна система?”На мою думку — ні.
По-перше, важко балансувати прогресію навичок, використовуючи стандартні серця, оскільки масштабована шкода також буде пом’якшуватися повною зачарованою бронею, ефектами стійкості, поглинанням тощо.
Це означає, що магічні заклинання не завдаватимуть реальної шкоди, якщо вони не завдають ВЕЛИЧЕЗНОЇ кількості шкоди, що, своєю чергою, майже миттєво ламатиме броню, вбиватиме з одного удару будь-якого неспорядженого гравця, і з цим загалом важко впоратися.