Перейти до вмісту

Магічні Шляхи

Допоміжне зображення

Шлях до того, щоб стати Потойбічним, починається з вибору першого зілля 9-ї Послідовності. Ви можете обрати серед 22 доступних на даний момент шляхів: Безодня, Чорний Імператор, Скований, Темрява, Смерть, Демонеса, Двері, Помилка, Дурень, Фортуна, Повішений, Відшельник, Юстиціар, Місяць, Мати, Взірець, Жрець, Сонце, Тиран, Глядач, Гігант Сутінків, Червоний Жрець, Біла Вежа.

Кожен шлях має унікальні здібності та особливі умови для просування.

Прогресія Послідовностей

Section titled “Прогресія Послідовностей”

Усі шляхи проходять шлях від Послідовності 9 (найслабша) до Послідовності 0 (наймогутніша):

  1. Низькі Послідовності: 9 → 8
  2. Середні Послідовності: 7 → 5
  3. Високі Послідовності:
    • 4 — Напівбог
    • 3 — Святий
    • 2 — Ангел
    • 1 — Король Ангелів
    • 0 — Божество

Так, але зміна Шляху водночас є просуванням. Зілля повинно бути рівно на одну Послідовність сильнішим за ваш поточний Шлях; перейти вбік на тій самій Послідовності неможливо.

  • Перехід на суміжний Шлях стає безпечним, коли поточний Шлях досягає Послідовності 4.
  • Перехід за участю групи Володаря Таємниць стає безпечним на Послідовності 3.
  • Раніший перехід можливий, але додає Тимчасове й Постійне Божевілля та запускає перевірку виживання.
  • Несуміжний перехід ніколи не отримує виняток безпечної зміни між сусідніми Шляхами.

Вимоги до відіграшу та ритуалу також діють під час зміни Шляху. Перехід за допомогою жетона перенесення звільнений від звичайного Божевілля за зміну Шляху. Актуальні стандартні витрати та шанси виживання наведені на сторінці Мутація.

Ви можете дізнатися більше на офіційній вікі веб-новели. Якщо ви не хочете проходити через це, обирайте свій шлях мудро!

Чим відрізняються різні шляхи?

Section titled “Чим відрізняються різні шляхи?”

Кожен шлях має свої сильні та слабкі сторони:

  • Сонце — світло, очищення, підтримка.
  • Двері — телепортація, мобільність, просторові трюки.
  • Тиран — блискавка, водні заклинання, сила та тиск у бою.
  • Дурень — обман, ілюзії, непередбачувані ходи.
  • Жрець — вплив на натовп, «скляна гармата», магія вогню.
  • Демонеса — спокуса, прокляття, магія дзеркал.
  • Помилка — порушення правил, крадіжка, обман.
  • Глядач — передбачення, захист, залякування.
  • Повішений — душі, кров, розкладання.
  • Колесо Фортуни — удача, критичні удари, випадкові бонуси.
  • Темрява — сни, кошмари, контроль.
  • …тощо.

Чи можу я одразу отримати високий рівень?

Section titled “Чи можу я одразу отримати високий рівень?”

Ні. Усі гравці починають із 9-ї Послідовності та поступово просуваються далі, виконуючи умови та збираючи необхідні ресурси.

Чи можна повторно скопіювати скопійовану здібність?

Section titled “Чи можна повторно скопіювати скопійовану здібність?”

Ні. Сила, отримана через іншу систему копіювання або перенесення, не може стати джерелом наступної копії. Це запобігає рекурсивним ланцюгам через Запис, Крадіжку Сили, Позбавлення, Випасання, Аватарів, Маріонеток, одержимість і Запечатані Артефакти.

Початкова здібність також повинна дозволяти копіювання. Недійсні, конфліктні, прострочені або вже скопійовані здібності не відображаються в меню вибору.