Церкви

Коротко про головне
Section titled “Коротко про головне”Церква - це релігійна інституція під керуванням гравців, пов’язана з лідером, Шляхом, учасниками, молитвою та фізичними осередками Церкви.
Церкви можуть давати:
- бонуси до прогресу відігравання;
- бонуси до відновлення після Божевілля;
- полегшення межі Божевілля для високих Послідовностей;
- благословення та подарунки підтримки;
- ефекти молитви на осередках;
- зберігання артефактів у сховищі та їх позичання;
- переваги скарбниці та артефактів через Lands;
- нагороди або штрафи за війну.
Бонуси Церкви не фіксовані. Вони масштабуються залежно від здоров’я Церкви: активного ядра, активних учасників, свіжих молитов, активності осередків, мережі філій, ролей, зв’язку зі Шляхом, насиченості та стану війни.
Скористайтеся цими командами, щоб продіагностувати свою Церкву:
/coi church status/coi church perks/coi church pathway progress/coi church pathway <pathway> progress|perks/coi church acting/coi church my-site/coi church cooldowns/coi church top [pathway]/coi church land
Заснування Церкви
Section titled “Заснування Церкви”Кожна Церква починається з Ядра Церкви.
Стандартні вимоги:
| Вимога | За замовчуванням |
|---|---|
| Потрібно бути Потойбічним | Так |
| Мінімальна сила | Послідовність 4 або вища |
| Членство в іншій Церкві | Не допускається |
| Лідерство чи співволодіння іншою Церквою | Не допускається |
| Затримка після виходу, вигнання або розпуску | 7 днів |
Щоб заснувати Церкву:
- Скрафтіть або отримайте Ядро Церкви.
- Розмістіть Ядро Церкви там, де має бути головний осередок Церкви.
- Введіть назву Церкви, коли з’явиться запит.
- Відкрийте
/coi church menuабо взаємодійте з ядром, щоб керувати Церквою.
Розміщене Ядро Церкви:

Рецепти крафту
Section titled “Рецепти крафту”Стандартний рецепт Ядра Церкви:

| Символ слота | Стандартний предмет |
|---|---|
| D | Алмазний блок |
| S | Зірка Незеру |
| B | Маяк |
| E | Стіл зачарувань |
| O | Обсидіан |
| N | Незеритовий блок |
Стандартна форма: DSD / BEB / NON.
Стандартний рецепт Сховища Церкви:

| Символ слота | Стандартний предмет |
|---|---|
| D | Алмазний блок |
| C | Скриня |
| E | Ядро Церкви |
| O | Обсидіан |
| N | Незеритовий блок |
Стандартна форма: DCD / CEC / NON. За замовчуванням центральний слот вимагає справжній предмет Ядра Церкви, а не просто звичайний маяк.
Головні ядра, філії та регіональні штаби
Section titled “Головні ядра, філії та регіональні штаби”Головне Ядро Церкви - це штаб. Якщо головне ядро неактивне, відсутнє або зруйноване, переваги Церкви суттєво зменшуються.
Розміщення Ядра Церкви не означає, що Церква працює лише в одному чанку. Присутність Церкви визначається діючими осередками та перевіркою радіуса навколо них.
Типи осередків:
- Головний осередок: штаб Церкви та її основний якір.
- Осередок-філія: розширює мережу Церкви та місцеву підтримку.
- Регіональний штаб: осередок для розширення на високих Послідовностях, коли звичайне розширення філіями потребує регіонального управління.
Діючі осередки потребують активного розміщеного ядра. Осередок, який існує в даних, але не має справжнього розміщеного ядра, не враховується повністю.
Як створити філію
Section titled “Як створити філію”Філії створюються розміщенням ще одного Ядра Церкви після того, як ваш головний осередок уже активний.
Крок за кроком:
- Будьте лідером Церкви.
- Переконайтеся, що головне Ядро Церкви розміщене й активне.
- Переконайтеся, що ваша Послідовність лідера має вільний слот філії.
- Скрафтіть або отримайте ще одне Ядро Церкви.
- Розмістіть це ядро в новому місці.
- Плагін зареєструє його як філію, якщо у вас є вільна ємність філій.
- Відкрийте
/coi church menuі керуйте нею в розділі осередків та філій Церкви.
Стандартні ліміти філій за Послідовністю лідера:
| Послідовність лідера | Ліміт філій |
|---|---|
| Послідовність 4 | 0 |
| Послідовність 3 | 1 |
| Послідовність 2 | 3 |
| Послідовність 1 | 5 |
| Послідовність 0 | 8 |
Регіональні штаби можуть розширити ці звичайні ліміти на Послідовностях 3-0. Їхні окремі ліміти та бонус до філій наведені нижче.
Якщо розмістити ще одне ядро не вдається:
- можливо, на вашій поточній Послідовності немає вільного слота філії;
- можливо, ваше головне ядро неактивне;
- можливо, для наступного розширення потрібен Регіональний штаб;
- можливо, ядро належить іншому гравцю.
Регіональні штаби
Section titled “Регіональні штаби”Регіональні штаби розширюють мережу філій для лідерів Церкви високих Послідовностей. Вони доступні ще до Послідовності 0, але їхній ліміт зростає разом із просуванням лідера.
Стандартні ліміти Регіональних штабів:
| Послідовність лідера | Ліміт Регіональних штабів |
|---|---|
| Послідовність 4 | 0 |
| Послідовність 3 | 1 |
| Послідовність 2 | 1 |
| Послідовність 1 | 2 |
| Послідовність 0 | 3 |
Кожен діючий Регіональний штаб додає 5 слотів філій за замовчуванням.
Стандартні правила Регіональних штабів:
- Лідер має бути на етапі, коли наступне розширення вимагає Регіонального штабу.
- Розташування Регіонального штабу має бути достатньо віддаленим від головного штабу, філій та інших регіональних штабів.
- Стандартна мінімальна відстань - 5000 блоків.
- Регіональний штаб потребує відповідного керівника.
- Відповідними керівниками є співкерівники або активні ангели з максимальною побожністю.
Інтерфейс Церкви показує, чи підходить поточне розташування для розширення Регіональним штабом.
Керування осередками
Section titled “Керування осередками”Осередки Церкви сильніші, коли вони активні, коли в них моляться, коли їх покращують і призначають їм керівництво.
Важливі ролі осередку:
- Головний диякон: основний місцевий керівник осередку.
- Єпископи: місцеві допоміжні ролі, які покращують охоплення осередку.
- Регіональний керівник: керівник Регіонального штабу.
Керівництво осередку має значення. Активний голова високої Послідовності, який регулярно молиться, дає краще охоплення осередку, ніж слабкий або неактивний.
Стандартна ефективність голови за Послідовністю:
| Послідовність або стан голови | Ефективність |
|---|---|
| Послідовність 0-4 | 100% |
| Послідовність 5 | 70% |
| Послідовність 6 | 55% |
| Послідовність 7 | 45% |
| Послідовність 8 | 35% |
| Послідовність 9 | 25% |
| Не Потойбічний | 15% |
| Голова відсутній | 65% |
Філії можуть занепадати, якщо їх ігнорувати. За замовчуванням активність філії занепадає через 14 днів без значущої діяльності або відновлення.
Використовуйте інтерфейс Церкви, щоб:
- переглядати осередки;
- призначати місцевих учасників;
- призначати головних дияконів;
- призначати єпископів;
- жертвувати підношення;
- покращувати осередки;
- відновлювати занепалі філії.
Як масштабуються переваги Церкви
Section titled “Як масштабуються переваги Церкви”Переваги Церкви обчислюються одночасно з кількох факторів. Якщо один фактор слабкий, кінцева вигода може відчуватися значно меншою.
Основні фактори масштабування:
- Стаж членства: нові учасники набирають вагу поступово.
- Побожність: зв’язок через молитву, свіжі молитви та участь в осередку.
- Активність: свіжі молитви та діяльність призначеного осередку.
- Насиченість: чи має Церква достатню ефективну вагу якорів для Послідовності лідера.
- Мережа осередків: активний головний осередок, філії та регіональна підтримка.
- Охоплення керівництвом: головні диякони та єпископи, які належно покривають осередки Церкви. Співкерівники та ангели допомагають через власні системи ролей і рангів, але не займають автоматично слоти керівництва осередків.
- Зв’язок зі Шляхом: учасники того ж Шляху зазвичай допомагають найбільше; суміжні Шляхи теж допомагають; непов’язані Шляхи допомагають менше.
- Послідовність: учасники вищих Послідовностей дають більшу вагу якорів, а також сильніше масштабують молитву, подарунки, благословення, відігравання, відновлення та ефективність благословень через обмежені коефіцієнти.
- Стан війни: війна може заморозити, зменшити або підсилити переваги.
- Стан головного ядра: без активного головного ядра сила Церкви різко падає.
Переваги нових учасників наростають протягом 14 днів за замовчуванням. Учасники, які перейшли з іншої Церкви, можуть мати довший період адаптації, перш ніж почнуть давати повну віддачу.
Учасники, що вийшли з гри, не перестають враховуватися одразу. Вони припиняють робити внесок, коли стають неактивними або перестають достатньо часто молитися.
Існують два різні поняття насиченості:
- Насиченість якорів Церкви (заповнення рівня) - це загальна готовність Церкви, яка використовується для переваг і рейтингів.
- Насиченість аури осередку - це показник окремого осередку, який залежить від його якорів, свіжої активності, керівництва та стану ядра.
Команди гравця показують застосовані результати та широкі діапазони готовності, а не внутрішні деталі формул.
Використовуйте /coi church pathway progress, щоб перевірити підтримку власного Шляху. Використовуйте /coi church pathway <pathway> progress або /coi church pathway <pathway> perks, щоб перевірити будь-який Шлях, представлений у вашій Церкві.
Ці команди показують офіційний Шлях Церкви, перевірений Шлях, чи він збігається напряму чи є суміжним, чи достатньо активних учасників цього Шляху моляться для кластерного бонусу, чи активний ангел того ж Шляху та чи діє підтримка другорядного Шляху.
Підтримка другорядного Шляху - це менший допоміжний бонус від активних, залучених учасників цього Шляху. За замовчуванням найсильніші її джерела - активні співкерівники, керівники Регіональних штабів та ангели, а звичайні активні учасники додають менший обмежений внесок. Вона обмежена, слабша за офіційний Шлях-патрон і застосовується до розрахунку переваг Церкви для цього Шляху. Вона не робить Церкву другою офіційною релігією і не додає Церкву до рейтингу цього Шляху в /coi church top <pathway>.
Стандартні вікна активності:
| Вікно | За замовчуванням |
|---|---|
| Неактивність учасника | 14 днів без входу |
| Неактивність молитви | 14 днів без молитви |
| Вікно свіжої активності осередку | 7 днів |
| Занепад осередку | 14 днів без значущої діяльності філії |
| Тижнева цільова кількість молитов на осередок | 12 молитов |
| Тижнева цільова відвідуваність осередку | 8 відвідувачів |
Якорі та вага Послідовності
Section titled “Якорі та вага Послідовності”Учасники дають Церкві вагу якорів. Вага якорів - це міра того, наскільки реальну духовну підтримку дає громада Церкви. Чим вища загальна ефективна вага якорів, тим сильнішими можуть стати рівень Церкви, полегшення Божевілля, масштабування відновлення та інші системи підтримки.
Належно враховуються лише активні учасники. Зазвичай учасник повинен був недавно заходити в гру й недавно молитися. Учасники, що вийшли з гри, не перестають враховуватися одразу, але неактивні або ті, хто не молиться, з часом припиняють робити внесок.
Стандартна вага якорів:
| Послідовність або стан учасника | Базова вага якоря |
|---|---|
| Послідовність 0 | 12.0 |
| Послідовність 1 | 9.0 |
| Послідовність 2 | 7.0 |
| Послідовність 3 | 5.0 |
| Послідовність 4 | 3.0 |
| Послідовність 5 | 0.75 |
| Послідовність 6 | 0.60 |
| Послідовність 7 | 0.45 |
| Послідовність 8 | 0.35 |
| Послідовність 9 | 0.25 |
| Не Потойбічний | 0.15 |
Зв’язок зі Шляхом впливає на внесок:
| Зв’язок зі Шляхом Церкви | Множник якоря |
|---|---|
| Той самий Шлях, що й у лідера | 1.5x |
| Суміжний Шлях | 1.25x |
| Інший Шлях | 1.0x |
Приклади:
- Учасник Послідовності 4 звичайно дає 3.0 ваги якорів.
- Якщо він того ж Шляху, що й лідер, він дає 4.5 ефективної ваги якорів.
- Якщо він суміжного Шляху, він дає 3.75 ефективної ваги якорів.
- Якщо він непов’язаного Шляху, він дає 3.0 ефективної ваги якорів.
Учасник Послідовності 0 звичайно дає 12.0 ваги якорів, але накопичення багатьох учасників високих Послідовностей має спадну віддачу. Це не дає Церквам отримувати безмежну силу лише від кількох дуже сильних гравців.
Парафіяни низьких Послідовностей теж допомагають, коли їх багато. За замовчуванням учасники Послідовності 5 і слабші можуть додавати груповий бонус до якорів, коли достатня їх кількість активна. Це означає, що слабші учасники все одно важливі, особливо у великих активних Церквах, навіть якщо вага кожного окремо менша.
Стандартна необхідна ефективна вага якорів для повної підтримки Церкви на високих Послідовностях:
| Послідовність лідера | Потрібні ефективні якорі |
|---|---|
| Послідовність 0 | 50 |
| Послідовність 1 | 38 |
| Послідовність 2 | 28 |
| Послідовність 3 | 25 |
| Послідовність 4 | 15 |
Це цілі, а не кількість учасників. Наприклад, лідеру Послідовності 4 потрібно 15 ефективних якорів для повної підтримки. Їх можна набрати з багатьох слабших учасників, кількох сильніших або з їх поєднання. Учасники того ж і суміжного Шляху допомагають досягти цілі швидше.
Приклад для лідера Послідовності 4:
- Потрібна ціль: 15 ефективних якорів
- Один учасник Послідовності 4 того ж Шляху дає 4.5 ефективних якорів
- Один непов’язаний учасник Послідовності 4 дає 3.0 ефективних якорів
- Один учасник Послідовності 9 того ж Шляху дає 0.375 ефективних якорів
Отже, Церкві лише з учасниками низьких Послідовностей потрібно багато активних вірян, які моляться, тоді як Церква з кількома сильними однодумцями досягає вищої підтримки значно швидше.
Рівень Церкви визначається прогресом до потрібної цілі якорів:
| Рівень Церкви | Потрібний прогрес |
|---|---|
| Рівень 2 | 25% |
| Рівень 3 | 45% |
| Рівень 4 | 70% |
| Рівень 5 | 95% |
Приклад для лідера Послідовності 4 з ціллю 15 якорів:
- Рівень 2 починається приблизно з 3.75 ефективних якорів
- Рівень 3 починається приблизно з 6.75 ефективних якорів
- Рівень 4 починається приблизно з 10.5 ефективних якорів
- Рівень 5 починається приблизно з 14.25 ефективних якорів
Вищі рівні покращують масштабування відновлення, благословень і відігравання. Якщо Церква втрачає активні молитви, здоров’я філій та осередків або її учасники стають неактивними, ефективний прогрес якорів може впасти, а переваги - ослабнути.
Церкви також мають збережений показник Прогресу Церкви. Прогрес не заміняє справжніх учасників, але допомагає молодій Церкві з часом набути інституційної ваги. Прогрес додає обмежений бонус, еквівалентний якорям, до прогресу рівня та рейтингу, тому нова Церква може зростати завдяки регулярним службам, а не лише чекати на приріст кількості учасників.
Прогрес Церкви здобувається переважно через значущі церковні дії: проповіді, меси, причастя, сповіді та майбутні серверні релігійні активності. Його вплив на рівень свідомо обмежений, щоб неактивні Церкви не могли замінити активну молитву та справжню підтримку громади лише старим прогресом.
Стандартне перетворення прогресу:
| Налаштування прогресу | За замовчуванням |
|---|---|
| Балів на один еквівалент якоря | 100 |
| Максимальний бонус якорів від прогресу | 12 |
Рейтинг релігій
Section titled “Рейтинг релігій”Кожен Шлях може мати кілька Церков, що змагаються за визнання, але фактично лише одна з них у кожен момент є головною релігією цього Шляху.
Церква має один офіційний Шлях. Цей Шлях відповідає основному Шляху поточного лідера на момент створення або передачі Церкви. Співкерівники та учасники можуть належати до інших Шляхів, але це не робить Церкву багатошляховою.
Шляхи, які не є патронами, все одно можуть отримувати підтримку через звичайні системи учасників і підтримку другорядного Шляху. Активні учасники того ж Шляху, які моляться, можуть утворити кластер Шляху, суміжні Шляхи отримують часткову підтримку, активні ангели того ж Шляху можуть додати невеликий бонус, а активні співкерівники або керівники Регіональних штабів можуть додати обмежену другорядну підтримку для свого Шляху. Співкерівник сам собою не створює другу офіційну релігію Церкви. Використовуйте /coi church pathway <pathway> progress або /coi church pathway <pathway> perks, щоб побачити, що діє зараз.
Використовуйте:
/coi church top, щоб побачити найсильніші Церкви загалом;/coi church top <pathway>, щоб побачити рейтинг одного Шляху або релігії.
Рейтинг використовує показник релігії, що базується на:
- ефективній активній вазі якорів;
- Прогресі Церкви;
- рівні Церкви;
- діючих осередках;
- поточному здоров’ї Церкви.
Показник детермінований і використовує збережену Послідовність лідера, коли актуальні дані лідера недоступні. Лідер не враховується як звичайний якір-учасник власної Церкви, тому рейтинг не повинен стрибати лише через те, що лідер онлайн, а учасники неактивні. Використовуйте /coi church diag score <leader>, щоб побачити розбір показника, сиру вагу якорів, ефективну вагу якорів, бонус прогресу, діючі осередки та виключених учасників.
Наприклад, якщо два лідери Послідовності 4 Шляху Закутого заснують Церкви, вони змагаються в рейтингу Закутого. Вищий показник вважається панівною релігією Закутого, поки інша Церква його не перевершить.
Молитва та побожність
Section titled “Молитва та побожність”Молитва тримає бонуси Церкви живими.
Молитва може:
- оновити активність учасника;
- підвищити побожність;
- посилити зв’язок через молитву;
- додати місцевий молитовний трафік осередку;
- запустити коротку підтримку регенерації та спокою;
- допомогти учасникам поблизу під час дії ефектів молитви.
Способи молитися:
- команда
/coi church pray; - дія молитви в інтерфейсі Церкви;
- проспівати повне Почесне Ім’я будь-якого учасника Церкви рядок за рядком у чаті.
Молитва найсильніша поблизу діючого осередку Церкви. Молитва подалі від осередку все ще враховується, але за замовчуванням значно слабша.
Зовнішня молитва через проспівування Почесного Імені учасника масштабується з Послідовністю того, хто співає, та його зв’язком зі Шляхом Церкви. Молитва того ж Шляху найсильніша, суміжні Шляхи отримують менший бонус, а непов’язані Шляхи використовують звичайну зовнішню ставку. Якщо той, хто співає, має право вступити, названий учасник також може запропонувати йому запрошення до Церкви.
Повідомлення про молитву тепер вказують точну застосовану підтримку: час регенерації, час спокою, приріст побожності, приріст сили молитви або зменшений ефект через віддаленість від осередку. Якщо молитва відбулася не біля діючого осередку, вона не додає місцевий трафік осередку.
Стандартні параметри молитви:
| Налаштування молитви | За замовчуванням |
|---|---|
| Основний радіус молитви | 100 блоків навколо діючого осередку |
| Коефіцієнт ефекту молитви поза осередком | 10% |
| Тривалість зв’язку через молитву | 30 хвилин |
| Перезарядка ефектів молитви | 12 годин |
Якщо переваги раптово стали слабкими, попросіть учасників помолитися в осередку Церкви й перевірте /coi church perks знову.
Вигляд стану Церкви:

Проповіді та служби
Section titled “Проповіді та служби”Церковні служби тепер мають інституційне призначення, а не лише короткочасні ефекти.
Доступні служби:
| Служба | Перезарядка | Витрата Духовності | Сила молитви | Додатковий ефект | Базовий прогрес |
|---|---|---|---|---|---|
| Проповідь | 60 хвилин | 12 | +3.5% | Немає | 6 |
| Меса | 180 хвилин | 16 | +4.5% | 8 секунд спокою | 8 |
| Причастя | 240 хвилин | 18 | +5.0% | 2 полегшення відновлюваного Божевілля | 7 |
| Сповідь | 120 хвилин | 10 | +3.0% | 1 полегшення відновлюваного Божевілля | 5 |
Формула прогресу за замовчуванням: (базовий прогрес + обмежена кількість учасників * 0.75) * коефіцієнт активності осередку, де кількість учасників обмежена 12, а активність осередку для цього розрахунку ніколи не вважається нижчою за 25%.
Служби все одно потребують діючого осередку Церкви, уповноваженого служителя, участі присутніх поблизу, витримки перезарядок і запасу Духовності. Більша кількість учасників збільшує прогрес до обмеженої межі, а здоровіші осередки перетворюють служби на прогрес ефективніше.
Це означає, що нова Церква з невеликою кількістю учасників усе одно може зростати, регулярно проводячи служби, але їй усе ж вигідно набирати активних учасників, тримати ядро діючим і підтримувати молитовну активність.
Бонус відновлення після Божевілля
Section titled “Бонус відновлення після Божевілля”Бонус відновлення після Божевілля допомагає ефективніше зменшувати відновлюване Божевілля. Він не стирає постійне Божевілля.
Цей бонус масштабується з:
- стажем членства;
- побожністю;
- свіжими молитвами та активністю;
- насиченістю Церкви;
- силою мережі осередків;
- рангом або роллю;
- підтримкою ангелів;
- зв’язком зі Шляхом;
- рівнем Церкви;
- станом війни.
Стандартний максимальний бонус відновлення - до 24 до застосування м’яких і жорстких обмежень та масштабування. Вищі рівні Церкви можуть покращити його ще більше.
Якщо бонус відновлення низький, поширені причини такі:
- головне ядро неактивне або відсутнє;
- недостатньо активних якорів, які моляться;
- учасники давно не молилися;
- філії занепали або неактивні;
- керівництво осередків відсутнє або неактивне;
- Церква у стані війни, що зменшує переваги;
- учасник новий і ще не набрав вагу.
Полегшення межі Божевілля
Section titled “Полегшення межі Божевілля”Потойбічні високих Послідовностей можуть мати межу Божевілля від Божественності. Полегшення від Церкви зменшує цю складову, коли Церква достатньо здорова, але кінцевий мінімум також включає постійне Божевілля:
Ефективний мінімум = постійне Божевілля + межа Божественності після полегшення від Церкви
Церкви не можуть прибрати постійне Божевілля. Відновлення, подарунки, благословення та лікувальні здібності - усі зупиняються на цій сукупній межі.
Стандартні базові межі Божевілля:
| Послідовність | Базова межа Божевілля |
|---|---|
| 0 | 90% |
| 1 | 75% |
| 2 | 60% |
| 3 | 40% |
| 4 | 25% |
| 5-9 | 0% |
Полегшення межі масштабується з:
- насиченістю Церкви;
- охопленням керівництвом;
- рангом або роллю.
Для лідерів і співкерівників полегшення межі базується на здоров’ї Церкви та частці їхнього рангу. Це означає, що співкерівник зазвичай має бути близьким до полегшення лідера, коли сама Церква здорова. Для звичайних учасників стаж членства, побожність та активність усе ще зменшують особисте полегшення, поки вони не стануть усталеними й активними.
Стандартні частки рангу та обмеження полегшення межі:
| Роль | Частка рангу | Максимальне полегшення |
|---|---|---|
| Лідер | 100% | 100% |
| Співкерівник | 95% | 100% |
| Резервний командир | 85% | 85% за повної підтримки |
| Ангел | 75% | 90% |
| Головний диякон | 65% | 80% |
| Єпископ | 55% | 70% |
| Старший вірянин | 45% | 60% |
| Вірянин | 38% | 55% |
| Молодший вірянин | 30% | 45% |
| Новий вірянин | 20% | 35% |
Це означає, що слабка Церква майже не зменшить межу, тоді як здорова Церква може значно знизити її для важливих учасників.
Ролі та їхні функції
Section titled “Ролі та їхні функції”Лідер
- Володіє Церквою.
- Створює та розміщує Ядра Церкви.
- Отримує найсильніший профіль Церкви.
- Може керувати учасниками, осередками, ангелами та діями високого рівня.
Співкерівник
- Має майже лідерські повноваження для багатьох систем Церкви.
- Сильно враховується для полегшення межі та охоплення керівництвом.
- Може бути відповідним керівником Регіонального штабу.
- Не займає слот Ангела, навіть якщо старі перенесені дані раніше показували його як Ангела.
Ангел
- За замовчуванням потребує високої Послідовності.
- Стандартна мінімальна Послідовність ангела - Послідовність 3.
- Може отримувати потужні переваги Церкви, коли ефекти ангела активні.
- Може допомагати з благословеннями, подарунками, контролем сховища та підтримкою осередків.
- Специфічні для ангелів ефекти призупиняються, якщо в Церкві більше ангелів, ніж дозволяє ліміт слотів.
Стандартні слоти ангелів:
| Джерело слотів ангелів | Слоти |
|---|---|
| Базові слоти ангелів | 3 |
| Кожна активна філія | +1 |
Головний диякон
- Керує місцевим осередком.
- Покращує охоплення місцевого осередку.
- Може допомагати з місцевими обов’язками підтримки.
Єпископ
- Підтримує місцевий осередок.
- Покращує охоплення осередку.
- Стандартний максимум єпископів на осередок: 2
Вірянин
- Дає вагу якорів і силу Церкви через молитву, активність і стаж.
- Стає ціннішим із зростанням стажу членства.
Стандартний стаж:
| Стаж | Тривалість членства |
|---|---|
| Молодший вірянин | 3 дні |
| Вірянин | 7 днів |
| Старший вірянин | 14 днів |
Бонус відігравання
Section titled “Бонус відігравання”Бонуси відігравання від Церкви допомагають у прогресі відігравання.
Бонус відігравання масштабується з:
- стажем членства;
- побожністю;
- свіжою активністю;
- насиченістю Церкви;
- силою мережі осередків;
- рангом або роллю;
- зв’язком зі Шляхом;
- рівнем Церкви;
- станом війни.
Учасники того ж і суміжного Шляху зазвичай отримують кращу підтримку, ніж учасники непов’язаних Шляхів.
Якщо бонус відігравання слабкий, покращуйте молитовну активність, здоров’я осередків і насиченість якорів.
Використовуйте /coi church acting або /coi church perks, щоб побачити свій поточний особистий приріст відігравання від Церкви та основні фактори, що на нього впливають.
Благословення
Section titled “Благословення”Благословення - це прямі дії підтримки від Церкви.
Благословення можуть зменшувати:
- відновлюване Божевілля;
- втому;
- безпосередню небезпеку через короткі ефекти підтримки.
Благословення зазвичай вимагають, щоб ціль була поблизу діючого осередку Церкви, і їх не можна безкінечно застосовувати як бойовий інструмент.
Стандартні значення благословень:
| Налаштування благословення | За замовчуванням |
|---|---|
| Перезарядка на одну ціль | 10 хвилин |
| Вікно відстеження цілі | 30 хвилин |
| М’який ліміт на ціль | 2 застосування |
| Спад після ліміту | 35% |
| Мінімальний коефіцієнт ефекту | 35% |
| Рівень цілі | Полегшення відновлюваного Божевілля | Зняття втоми | Тривалість підтримки | Витрата Духовності |
|---|---|---|---|---|
| Офіцери осередку | 4 | 6 | 6 секунд | 10 |
| Лідери, співкерівники, активні ангели | 6 | 10 | 10 секунд | 18 |
Сила благословення масштабується зі здоров’ям Церкви, зв’язком зі Шляхом, побожністю, насиченістю, рангом та спадом від повторного використання.
Подарунки
Section titled “Подарунки”Подарунки - це потужніші дії підтримки від лідерів, співкерівників та активних ангелів.
Типи подарунків:
- Полегшення Божевілля: зменшує відновлюване Божевілля
- Відновлення Духовності: відновлює Духовність
- Зняття втоми: зменшує втому
- Оновлення притулку: дає регенерацію та підтримку поглинанням
Подарунки коштують дарувальнику Духовності та можуть додати йому відновлюване Божевілля.
Стандартні налаштування подарунків:
| Налаштування подарунка | За замовчуванням |
|---|---|
| Перезарядка на дарувальника, ціль і тип | 5 хвилин |
| Подарунки собі | Вимкнено |
| Вікно відстеження цілі | 60 хвилин |
| М’який ліміт на ціль | 1 застосування |
| Спад після ліміту | 50% |
| Мінімальний коефіцієнт ефекту | 40% |
| Максимальне Божевілля дарувальника після витрати | 95% |
Стандартні значення подарунків до масштабування за повторним використанням:
| Тип подарунка | Ефект | Витрата Духовності | Тягар Божевілля для дарувальника |
|---|---|---|---|
| Полегшення Божевілля | До 10 полегшення відновлюваного Божевілля | 30 | 1.0 |
| Відновлення Духовності | До 35 відновленої Духовності | 24 | 0.5 |
| Зняття втоми | До 20 зняття втоми | 28 | 0.75 |
| Оновлення притулку | 20 секунд регенерації та 120 секунд поглинання | 36 | 1.5 |
Подарунки не призначені для безмежного лікування. Повторні подарунки на ту саму ціль стають менш ефективними.
Скарбниця, підношення та покращення
Section titled “Скарбниця, підношення та покращення”Підношення додають цінності до скарбниці осередку. Візьміть предмет у руку й скористайтеся дією осередку в інтерфейсі Церкви.
Скарбницю можна використати для:
- покращення осередків;
- відновлення осередків;
- деяких потоків утримання та підтримки Церкви.
Покращення осередків підвищують місцеву підтримку, ємність і силу мережі Церкви.
Якщо Церква пов’язана з Lands, підношення та вартість покращень можуть взаємодіяти зі скарбницею пов’язаної землі залежно від налаштувань сервера.
Сховища артефактів
Section titled “Сховища артефактів”Сховища Церкви - це фізичні приміщення для артефактів, прив’язані до осередків Церкви.
Стандартна поведінка:
- Лідери Церкви крафтять предмети сховища.
- Сховище має бути розміщене поблизу активного Ядра Церкви.
- За замовчуванням рецепти сховища можуть вимагати справжній предмет Ядра Церкви.
Сховища підтримують:
- зберігання артефактів Церкви;
- запити артефактів від учасників;
- схвалення або відмову від керівників;
- тривалість позики та правила автоматичного відкликання.
Як працює зберігання та отримання:
- Керівник зберігає запечатаний артефакт, який тримає в руках, у фізичному Сховищі Церкви.
- Сховище належить тому осередку Церкви, де воно було розміщене.
- Учасники запитують збережений артефакт, а не забирають його напряму.
- Той, хто здав артефакт, може вилучити свій власний артефакт, якщо він не позичений і на нього немає активного запиту.
- Керівник схвалює або відхиляє запит.
- Схвалені артефакти потрібно повернути до завершення таймера позики.
- Прострочені або вручну відкликані артефакти вилучаються з інвентаря позичальника й повертаються до сховища Церкви.
Стандартні значення сховища:
| Налаштування сховища | За замовчуванням |
|---|---|
| Відстань розміщення від Ядра Церкви | 16 блоків |
| Відстань доступу до фізичного сховища | 10 блоків |
| Базова ємність артефактів | 0 |
| Ємність за кожен рівень Церкви | +1 |
| Ємність за кожне сховище | +1 |
| Ємність за кожен рівень осередку | +1 |
| Ємність за кожен зв’язок артефактів у Lands | +1 |
| Максимальна ємність | 12 |
| Базова тривалість позики | 2 години |
| Максимальна тривалість позики | 4 години |
Дистанційне отримання:
- Кожен осередок може запам’ятати один збережений артефакт як свій дистанційний артефакт.
- Здавання артефакту не робить його автоматично дистанційним артефактом осередку.
- За замовчуванням артефакт стає доступним для дистанційного вибору після 7 днів у сховищі.
- Відповідні керівники обирають дистанційний артефакт через інтерфейс сховища; права та стан фізичного сховища перевіряються повторно під час натискання.
- Лідери, активні ангели, уповноважені Церкви та головний диякон цього осередку можуть керувати звичайними місцевими запитами артефактів.
- Керівники високого рівня можуть схвалювати або відкликати запам’ятані дистанційні артефакти.
- Звичайні учасники все одно надсилають запити; вони не можуть вільно вилучати артефакти дистанційно.
Тривалість позики зростає з рівнем Церкви, активною мережею сховищ, рівнями осередків, кількістю збережених артефактів, важелями підтримки та схваленими перевагами артефактів у Lands.
Отримання через інтерфейс:
- Учасники запитують артефакти в інтерфейсі сховища.
- Керівники схвалюють, відхиляють, відкликають, повертають або оглядають артефакти в інтерфейсі.
- Позичені артефакти відстежуються як тимчасова фізична копія. Викидання, зберігання в контейнерах, переміщення хопером, дублікати, прострочені позики та ручні відкликання зводяться назад до сховища Церкви.
- Відкликання власником артефакту, який він тримає в руках, має очищати стан позики, а не створювати ще одну копію.
Інтеграція з Lands
Section titled “Інтеграція з Lands”Церкви не створюють заявки на землю в Lands самостійно.
Якщо Lands встановлено, Церква може запросити зв’язок із землею, що містить один із її діючих осередків. Зв’язаним осередком може бути головний штаб, філія або регіональний штаб.
Покроковий процес зв’язування:
- Спершу займіть чанк або територію в Lands.
- Розмістіть ядро осередку Церкви в межах цієї зайнятої території Lands.
- Виконайте
/coi church land requestпоблизу осередку або/coi church land request <siteId>для конкретного осередку. - Попросіть власника землі виконати
/coi church land approve <churchLeader>. - Виконайте
/coi church land, щоб підтвердити зв’язану землю та зв’язаний осередок Церкви.
Без аргументу осередку /coi church land request використовує ваш призначений або найближчий осередок Церкви, а потім переходить до головного осередку.
Стандартне масштабування слотів землі:
| Джерело слотів землі | Слоти |
|---|---|
| Базові слоти | 3 |
| Кожні 10 зайнятих чанків | +1 |
| Приклад: 100 зайнятих чанків | 13 загалом |
Після схвалення власники землі можуть керувати увімкненими перевагами зв’язку:
- Скарбниця: дозволяє відповідним потокам скарбниці Церкви використовувати скарбницю зв’язаної землі, коли це допускають налаштування сервера.
- Артефакти: дає зв’язаній Церкві невеликий бонус до ємності сховища артефактів і тривалості позики.
Корисні команди:
/coi church land/coi church land request [siteId]/coi church land approve <churchLeader>/coi church land deny <churchLeader>/coi church land perk <churchLeader> <treasury|artifacts> <true|false>/coi church land unlink
Зв’язати можна лише діючі осередки Церкви. Якщо ядро відсутнє, неактивне, застаріле або занепале, запит на зв’язок має завершитися помилкою, поки осередок не буде відновлено. Взаємодія з ядром і сховищем дозволена в межах зайнятої землі; обмежується лише руйнування - правами Lands та прийнятими правилами воєнних цілей Церкви.
Дипломатія та війна
Section titled “Дипломатія та війна”Церкви можуть позначати одна одну як союзників, ворогів або нейтральних через інтерфейс Церкви.
Війна може впливати на переваги:
- Односторонні оголошення можуть зменшити переваги того, хто оголошує.
- Прийняті війни можуть заморозити або зменшити переваги.
- Переможці можуть отримати тимчасові підсилення.
- Ті, хто програв, або нічия можуть отримати тимчасові штрафи.
Під час прийнятих війн ворожим учасникам може бути дозволено руйнувати воєнні цілі Церкви, як-от ядра або сховища. Руйнування головного ядра може вирішити війну.
Повідомлення про руйнування ядра:

Корисні воєнні команди:
/coi church war/coi church war declare <leader>/coi church war accept <leader>/coi church war join <attackerLeader> <defenderLeader> <attacker|defender>/coi church war surrender <leader>/coi church war draw <leader>
Що робити, якщо переваги слабкі
Section titled “Що робити, якщо переваги слабкі”Якщо полегшення Божевілля, бонус відігравання або благословення раптово стали слабкими, перевірте спершу це:
- Чи головне Ядро Церкви активне й розміщене?
- Чи молилися учасники недавно?
- Чи молився недавно лідер?
- Чи достатньо учасників були активні протягом останніх 14 днів?
- Чи активні філії, чи вони занепали?
- Чи призначені головні диякони та єпископи?
- Чи керівництво осередків активне й молиться?
- Чи не завелика кількість ангелів для поточного ліміту слотів?
- Чи Церква у прийнятій війні або в стані штрафу?
- Чи гравець новий учасник, який ще набирає вагу?
- Чи гравець того ж Шляху, суміжного чи непов’язаного?
Команди для перевірки:
/coi church status/coi church perks/coi church pathway progress/coi church pathway <pathway> progress|perks/coi church acting/coi church my-site/coi church cooldowns/coi church top [pathway]/coi church land
Корисні команди
Section titled “Корисні команди”Команди гравця:
/coi church menu/coi church manage/coi church establish <name>/coi church add <player>/coi church accept/coi church remove <player>/coi church leave/coi church authority grant <player>/coi church authority revoke <player>/coi church angel promote <player>/coi church angel demote <player>/coi church role set <player> <follower|angel>/coi church ownership handoff <player> confirm/coi church pray/coi church bless <player>/coi church gift <player> <madness-relief|spirituality-restore|tiredness-recovery|sanctuary-renewal>/coi church ritual <siteId> <sermon|mass|communion|confession>/coi church offering donate <siteId>/coi church status/coi church my-site/coi church cooldowns/coi church perks/coi church pathway progress/coi church pathway <pathway> progress|perks/coi church perks church/coi church support/coi church acting/coi church artifacts list/coi church artifact inspect|request|cancel <artifactId>/coi church artifact return/coi church artifact borrow|approve|deny|recall <artifactId>для відповідних керівників/coi church artifact depositдля відповідних керівників/coi church top [pathway]/coi church merge request <leader> [leader2...]/coi church merge accept|decline|status|cancel/coi church land/coi church land request [siteId]/coi church war
Більшість складніших дій доступні в інтерфейсі Церкви.
Керівні налаштування:
/coi church ownership handoff <player> confirm- передача володіння між гравцями./coi church role set <player> <follower|angel>- зміна ролей лідером./coi church support set <prayer|ritual|blessing> <true|false>/coi church land perk <churchLeader> <treasury|artifacts> <true|false>- коли ви володієте зв’язаною землею.
Чек-лист лідера
Section titled “Чек-лист лідера”- Тримайте головне ядро активним.
- Крафтіть і розміщуйте ядра філій, коли ваша Послідовність дозволяє більше філій.
- Набирайте активних учасників, а не просто імена у списку.
- Спонукайте до регулярних молитов в осередках Церкви.
- Призначайте головних дияконів та єпископів на осередки.
- Підвищуйте відповідних ангелів, коли це корисно, але не перевищуйте ліміт слотів ангелів.
- Будуйте та підтримуйте осередки-філії.
- Покращуйте активні осередки за рахунок скарбниці.
- Захищайте сховища та ядра під час війни.