Перейти до вмісту

Агора

Агора - це ринок, якого немає на жодній мапі. Він лежить під світом, потрапити до нього можна лише крізь приховані двері, і саме там гравці торгують з гравцями - ніколи не зустрічаючись і не знаючи імен одне одного.

Для Агори немає жодних команд. Усе відбувається особисто: ви проходите крізь двері й розмовляєте з тими, хто там працює.


Як потрапити всередину

Section titled “Як потрапити всередину”

Скрафтіть Таємний вхід

Section titled “Скрафтіть Таємний вхід”
O E O O - Обсидіан
E D E E - Уламок відлуння
O E O D - Двері з темного дуба

Обсидіан та уламки відлуння навколо дверей з темного дуба в сітці крафту

Натисніть ПКМ по блоку, тримаючи вхід у руці. Кілька умов:

  • Над місцем потрібно два блоки вільного простору.
  • Воно має бути на заявленій землі міста, і ви маєте бути там довіреним (trusted).
  • Один вхід на одну землю - земля, що вже приховує двері, відмовить у других.

Стіна здригнеться - і ваші двері з’являться. Натисніть по них ПКМ, щоб спуститися.

Не хочете будувати власний? Сервер утримує публічний вхід на координатах (0, 0), і скористатися ним може будь-хто.

Будь-хто, хто знайде ваші двері, зможе крізь них пройти. Ховайте їх добре.

Самі двері в безпеці - їх не можна зламати, підірвати чи зрушити. Єдиний спосіб їх позбутися - зняти заявку із землі, на якій вони стоять: двері зникнуть разом із нею. Так само їх і переносять - зніміть заявку з чанка, заявіть його знову, а тоді поставте свіжий вхід там, де вам зручніше. Старі двері не повернуться, тож перенесення означає новий крафт.

Знайдіть двері виходу та натисніть по них ПКМ. Ви опинитеся рівно там, звідки спускалися.


  • Тут нікому не можна завдати шкоди. Ні PvP, ні мобів, ні шкоди від падіння, ні вибухів, ні вогню.
  • Ваш інвентар належить вам. Біля дверей у вас нічого не забирають - ні туди, ні назад.
  • Будувати чи відкривати скрині будь-де на ринку не можна - окрім як усередині ятки, яку ви орендуєте.

Натисніть ПКМ по будь-кому, щоб поговорити.

ХтоДля чого
ПерекупникВиставити ваші товари на продаж
Базарний клеркПереглядати й купувати
ІнформаторПошук за Шляхом і Послідовністю
Хранитель книгиЗабрати свої покупки та свої гроші
Кур’єрський постЗамовити доставку покупок
Наглядач ділянокОрендувати ятку
Господар яткиВласна вітрина орендаря
КвартирмейстерЗвичайна крамниця, перенесена під землю

Перекупник за своїм прилавком в Агорі


Усе тут рахують трьома монетами:

МонетаВартість
КоппетНайдрібніша монета
Лік64 коппети
Верльдор64 ліки, або 4 096 коппетів

Ціну називають тією сумішшю, що читається найкоротше - 16 коппетів 11 ліків замість 720 коппетів. Там, де ціну вводите ви самі, скорочення такі: c - коппети, l - ліки, v - верльдори.


Передайте предмет Перекупнику й назвіть ціну. Спершу він оцінить його та підкаже, скільки, на його думку, той вартий - матеріали Потойбічних оцінюються за Послідовністю, звичайні товари - за тим, почім останнім часом продавалося схоже. Це лише порада. Ціну встановлюєте ви.

УмоваЗначення
Комісія за виставлення2% від вашої ціни (щонайменше 1 коппет)
Податок з продажу8% від угоди
Діапазон цін1 коппет – 1 000 000 коппетів (244 верльдори 9 ліків)
Нових лотів на день5
Активних одночасно15
Лот тримається72 години

Комісія сплачується наперед і не повертається - ні якщо предмет продався, ні якщо термін минув, ні якщо ви скасували лот. Обирайте ціну обачно.

Перекупник оцінює Уламок відлуння в 5 коппетів Перекупник оцінює інгредієнт 5 Послідовності в 16 коппетів 11 ліків

Деякі речі продати не можна: шалкерові скрині, торбинки та будь-що інше, що вміщує предмети; бедрок; а також прив’язані до вас предмети.

Вам не скажуть, що саме й за скільки - лише те, що на ваше ім’я відкладено монету. Рахувати - робота Хранителя книги, і по неї доведеться прийти.

Продажі, що сталися, поки вас не було, чекатимуть на вас при наступному вході.

За 72 години непроданий лот згасає, і предмет потрапляє до вашої схованки. Скасуєте лот раніше - він потрапить туди ж. У будь-якому разі ви отримаєте його назад.


Базарний клерк покаже все, що є в продажу. Інформатор - для випадків, коли ви точно знаєте, що шукаєте: пошук за Шляхом і Послідовністю.

Ви платите ціну на ціннику й нічого понад те - податок стягується з частки продавця, не з вашої. Власний лот купити не можна.

Покупки не потрапляють до інвентаря. Вони чекатимуть на вас у Хранителя книги - якщо ви не найняли кур’єра.


Усе, що ринок вам винен, лежить у Хранителя книги, доки ви по це не прийдете. Воно не згасає й ніколи не приходить саме.

Ваша схованка зберігає предмети: куплене, лоти, термін яких минув, скасовані лоти, а також усе врятоване з втраченої ятки. Забирайте стільки, скільки вміщує інвентар - решта залишиться в безпеці.

Ваша книга зберігає гроші: кожен ваш продаж і те, скільки він приніс після податку. Отримання виплачує все, що винні, одразу.


Набридло щоразу спускатися по покупки? Принесіть ріг виклику до Кур’єрського посту й залиште його там. Відтоді все куплене доставлятимуть просто вам.

Один ріг за раз. Заберіть його будь-коли - і доставка припиниться.


Ятка - це кімната на ринку, яку можна орендувати, забудувати й торгувати з неї. Зверніться до Наглядача ділянок, щоб узяти одну.

Квартал яток Агори, освітлений ліхтарями

УмоваЗначення
Оренда5 верльдорів (20 480 коппетів)
Період7 днів
Яток на гравця1
Пільговий строк48 годин

Поки оренда сплачена, ви можете будувати, ламати й користуватися скринями всередині своєї ятки. Біля вітрини з’явиться Господар ятки - відвідувачі, натиснувши по ньому, побачать ваші товари, а ви - власний прилавок.

Заплатіть Наглядачеві ділянок ще раз, доки тиждень не сплив, щоб продовжити оренду. Не встигнете - матимете 48 годин пільгового строку: ви нічого не втрачаєте, але вам нагадуватимуть.

Після цього вас виселять, але нічого не буде знищено. Усе зі скринь, ваші рамки, стійки для броні, будь-що залишене на підлозі - все потрапить до вашої схованки в Хранителя книги, а кімнату підготують для наступного орендаря.

Ятку також можна повернути достроково через меню Наглядача ділянок.


Усередині власної ятки можна поставити прилавки - табличку на скрині, що продає всім перехожим без комісії за виставлення й без очікування. До 12 на ятку.

  1. Поставте скриню, а на неї - табличку: на грані або згори.
  2. Рядок 1: [Market]
  3. Рядок 2: ціна - просте число коппетів або скорочення на кшталт 3v 12l 5c (3 верльдори, 12 ліків і 5 коппетів - разом 13 061 коппет).
  4. Рядок 3 (за бажанням): скільки предметів за одну покупку, 1–64. Залиште порожнім для 1.
  5. Натисніть ПКМ по табличці, тримаючи предмет, який хочете продавати.

Табличка перемалює себе, показавши предмет, ціну та ваше ім’я.

ДіяРезультат
ПКМ із предметом у руціВстановити або змінити, що продається
ПКМ порожньою рукоюПеревірити запас і скільки продано
Крадькома + ПКМЗакрити прилавок

Скриня - це ваш запас. Поповнення - це просто покласти більше; коли вона порожня, прилавок розпродано. Щоб змінити ціну, зламайте табличку й налаштуйте прилавок наново.

Щоб купити: натисніть ПКМ по табличці один раз, щоб побачити ціну, і ще раз протягом 6 секунд, щоб заплатити. Предмети одразу потраплять вам до рук.

Прилавок зникає разом із табличкою, скринею або яткою.


ЩоЦіна
Таємний вхідОбсидіан, уламки відлуння, двері
Виставлення лоту2% від вашої ціни (мін. 1 коппет)
Продаж предмета8% від угоди
Купівля предметаЦіна на ціннику
Оренда ятки5 верльдорів (20 480 коппетів) на тиждень
Доставка кур’єромБезкоштовно - ріг і є платою

  • Ніхто не знає, хто ви. На лотах немає імен. У цьому вся суть.
  • Ніщо не прийде саме. Покупки й заробіток чекають у Хранителя книги, доки ви по них не прийдете - або доки цього не зробить кур’єр.
  • Ніщо не втрачається. Згасле, скасоване, виселене - усе опиняється у вашій схованці.
  • Комісія зникає в мить виставлення лоту. Подумайте, перш ніж ставити ціну.