Перейти до вмісту
Вікі було оновлено! Новий Початок вже скоро! Дізнатися більше

Міста

Допоміжне зображення

/lands create <назва_міста>

Створення міста коштує 32 коппети і негайно заявляє права на чанк, у якому ви стоїте.

  • /lands — відкрити меню вашого міста.
  • /lands trust <гравець> — запросити гравця до вашого міста.
  • /lands untrust <гравець> — видалити гравця з вашого міста.
  • /lands setrole <гравець> <роль> — призначити роль учаснику.
  • /lands ban <гравець> — назавжди забанити гравця у вашому місті.
  • /lands rename <назва> — перейменувати місто (коштує 10 000 коппетів, час відновлення 1 день).
  • /lands delete — розпустити місто.
  • /lands transfer <гравець> — передати право власності іншому гравцеві.
  • /claim — заявити права на чанк, у якому ви стоїте.
  • /unclaim — скасувати заявку на чанк, у якому ви стоїте.

Кожен заявлений чанк коштує 3 коппети на тиждень за утримання (див. Утримання нижче). Нові міста звільняються від першої оплати утримання.

Повідомлення про вхід / вихід

Section titled “Повідомлення про вхід / вихід”
  • /lands greeting <повідомлення> — встановити привітальне повідомлення для вашої території.
  • /lands farewell <повідомлення> — встановити прощальне повідомлення для вашої території.
  • /lands deposit <сума> — внести кошти до скарбниці міста.
  • /lands withdraw <сума> — зняти кошти зі скарбниці (тільки для Власника).

Кожне місто має ієрархію ролей. Кожна роль визначає, що гравці цієї групи можуть робити на території міста.

РольХтоДозволи за замовчуванням
ВласникЗасновник містаУсе
АдмінДовірені особиБудувати, руйнувати, взаємодіяти, керувати учасниками та ролями
УчасникПостійні мешканціБудувати, руйнувати, взаємодіяти, фермерство
НаціяУчасники союзної націїВзаємодіяти, пересуватися, заявляти права на прикордонні чанки
СоюзникУчасники союзних містВзаємодіяти, пересуватися
НедовіренийБудь-який відвідувачВходити, підбирати предмети, атакувати монстрів

За замовчуванням PvP вимкнено в усіх містах для всіх ролей. Власник міста може увімкнути його для певної ролі в меню міста (наприклад, щоб облаштувати PvP-арену на своїй території).


Міста сплачують 3 коппети за кожен заявлений чанк на тиждень. Оплата списується автоматично зі скарбниці міста щонеділі о 23:00. Якщо місто не може покрити витрати на утримання, учасники, які мають право вносити кошти, отримають нагадування за 2 дні до оплати.

Переконайтеся, що у вашій скарбниці завжди достатньо коштів — фінансово стабільне місто є надійним містом.


У міру зростання ваше місто автоматично підвищує свій рівень на основі кількості учасників та балансу скарбниці. Вищі рівні відкривають можливість володіти більшою територією.

РівеньНазваНеобхідно учасниківНеобхідний баланс
1Притулок
2Хутір47 500 коппетів
3Парафія817 000 коппетів
4Район1430 000 коппетів
5Домен2455 000 коппетів

Рівні призначаються автоматично, як тільки всі вимоги будуть виконані. Місто, яке згодом перестане відповідати вимогам, буде понижене в рівні.


Коли місто досягає 5-го рівня (Домен), його власник може заснувати Націю — союз кількох міст под спільним прапором.

/nations create <назва>

Заснування нації коштує 20 000 коппетів.

Нації просуваються через власні рівні в міру зростання кількості міст-учасників та спільної скарбниці:

РівеньНазваНеобхідно містНеобхідно учасниківНеобхідний баланс
1Завіт
2Орден332100 000 коппетів
3Домініон664250 000 коппетів

Вищі рівні нації надають пасивні ефекти всім учасникам (швидкість, поспіх, посилення стрибка та інше), причому на кожному рівні відкриваються сильніші ефекти та більше одночасних бафів.

Учасникам нації можуть бути надані спеціальні дозволи на території кожного міста через роль Нація — кожне місто контролює це незалежно.


Міста та нації можуть оголошувати війну одне одному. Війна завжди є взаємною — обидві сторони повинні погодитися перед її початком.

/wars declare <місто> — оголосити війну іншому місту
/wars deny — відхилити вхідне оголошення
/wars — відкрити меню війни

Як працюють війни:

  • Після того, як обидві сторони приймуть виклик, починається 1-денний період підготовки перед початком бойових дій.
  • Нападники можуть розміщувати Прапори Захоплення (маяки) на кордоні ворожої території. Утримання точки захоплення протягом 10 хвилин скасовує заявку на цей чанк.
  • Перемагає команда, яка набере найбільше очок (вбивства + захоплення).
  • Сторона, що програла, сплачує переможцю до 75% своєї скарбниці як данину.
  • Після закінчення війни обидві сторони отримують 7-денний мирний щит, під час якого на них не можна напасти знову.

Війни можуть вестися лише між містами з достатньою кількістю учасників та ресурсів — невеликому, щойно заснованому Притулку не може просто оголосити війну потужний Домен.


Навіщо розвивати великі міста?

Section titled “Навіщо розвивати великі міста?”

Великі міста, які беруть участь в амбітних будівельних проектах, можуть запитати спеціальний постійний ефект, пов’язаний з їхнім творінням. Кілька прикладів:

Місто N побудувало величну статую Дракона. Велич могутнього дракона настільки вплинула на навколишні землі, що майже всі злі монстри зникли з території міста. Допоміжне зображення

Місто K звело грандіозний собор у центрі свого міста. Цей вигляд настільки підняв дух його мешканців, що в межах міста вони відновлюють здоров’я та витривалість швидше, ніж будь-де інде. Допоміжне зображення

Ці ефекти надаються на розсуд адміністрації за виняткові споруди, які збагачують світ. Ніяких підписок не потрібно — лише бачення та зусилля.