Міста

Створення міста
Section titled “Створення міста”/lands create <назва_міста>Створення міста коштує 32 коппети і негайно заявляє права на чанк, у якому ви стоїте.
Основні команди міста
Section titled “Основні команди міста”/lands— відкрити меню вашого міста./lands trust <гравець>— запросити гравця до вашого міста./lands untrust <гравець>— видалити гравця з вашого міста./lands setrole <гравець> <роль>— призначити роль учаснику./lands ban <гравець>— назавжди забанити гравця у вашому місті./lands rename <назва>— перейменувати місто (коштує 10 000 коппетів, час відновлення 1 день)./lands delete— розпустити місто./lands transfer <гравець>— передати право власності іншому гравцеві.
Заявка на землю
Section titled “Заявка на землю”/claim— заявити права на чанк, у якому ви стоїте./unclaim— скасувати заявку на чанк, у якому ви стоїте.
Кожен заявлений чанк коштує 3 коппети на тиждень за утримання (див. Утримання нижче). Нові міста звільняються від першої оплати утримання.
Повідомлення про вхід / вихід
Section titled “Повідомлення про вхід / вихід”/lands greeting <повідомлення>— встановити привітальне повідомлення для вашої території./lands farewell <повідомлення>— встановити прощальне повідомлення для вашої території.
Економічні команди
Section titled “Економічні команди”/lands deposit <сума>— внести кошти до скарбниці міста./lands withdraw <сума>— зняти кошти зі скарбниці (тільки для Власника).
Ролі в місті
Section titled “Ролі в місті”Кожне місто має ієрархію ролей. Кожна роль визначає, що гравці цієї групи можуть робити на території міста.
| Роль | Хто | Дозволи за замовчуванням |
|---|---|---|
| Власник | Засновник міста | Усе |
| Адмін | Довірені особи | Будувати, руйнувати, взаємодіяти, керувати учасниками та ролями |
| Учасник | Постійні мешканці | Будувати, руйнувати, взаємодіяти, фермерство |
| Нація | Учасники союзної нації | Взаємодіяти, пересуватися, заявляти права на прикордонні чанки |
| Союзник | Учасники союзних міст | Взаємодіяти, пересуватися |
| Недовірений | Будь-який відвідувач | Входити, підбирати предмети, атакувати монстрів |
За замовчуванням PvP вимкнено в усіх містах для всіх ролей. Власник міста може увімкнути його для певної ролі в меню міста (наприклад, щоб облаштувати PvP-арену на своїй території).
Утримання
Section titled “Утримання”Міста сплачують 3 коппети за кожен заявлений чанк на тиждень. Оплата списується автоматично зі скарбниці міста щонеділі о 23:00. Якщо місто не може покрити витрати на утримання, учасники, які мають право вносити кошти, отримають нагадування за 2 дні до оплати.
Переконайтеся, що у вашій скарбниці завжди достатньо коштів — фінансово стабільне місто є надійним містом.
Рівні міста
Section titled “Рівні міста”У міру зростання ваше місто автоматично підвищує свій рівень на основі кількості учасників та балансу скарбниці. Вищі рівні відкривають можливість володіти більшою територією.
| Рівень | Назва | Необхідно учасників | Необхідний баланс |
|---|---|---|---|
| 1 | Притулок | — | — |
| 2 | Хутір | 4 | 7 500 коппетів |
| 3 | Парафія | 8 | 17 000 коппетів |
| 4 | Район | 14 | 30 000 коппетів |
| 5 | Домен | 24 | 55 000 коппетів |
Рівні призначаються автоматично, як тільки всі вимоги будуть виконані. Місто, яке згодом перестане відповідати вимогам, буде понижене в рівні.
Коли місто досягає 5-го рівня (Домен), його власник може заснувати Націю — союз кількох міст под спільним прапором.
/nations create <назва>Заснування нації коштує 20 000 коппетів.
Нації просуваються через власні рівні в міру зростання кількості міст-учасників та спільної скарбниці:
| Рівень | Назва | Необхідно міст | Необхідно учасників | Необхідний баланс |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Завіт | — | — | — |
| 2 | Орден | 3 | 32 | 100 000 коппетів |
| 3 | Домініон | 6 | 64 | 250 000 коппетів |
Вищі рівні нації надають пасивні ефекти всім учасникам (швидкість, поспіх, посилення стрибка та інше), причому на кожному рівні відкриваються сильніші ефекти та більше одночасних бафів.
Учасникам нації можуть бути надані спеціальні дозволи на території кожного міста через роль Нація — кожне місто контролює це незалежно.
Міста та нації можуть оголошувати війну одне одному. Війна завжди є взаємною — обидві сторони повинні погодитися перед її початком.
/wars declare <місто> — оголосити війну іншому місту/wars deny — відхилити вхідне оголошення/wars — відкрити меню війниЯк працюють війни:
- Після того, як обидві сторони приймуть виклик, починається 1-денний період підготовки перед початком бойових дій.
- Нападники можуть розміщувати Прапори Захоплення (маяки) на кордоні ворожої території. Утримання точки захоплення протягом 10 хвилин скасовує заявку на цей чанк.
- Перемагає команда, яка набере найбільше очок (вбивства + захоплення).
- Сторона, що програла, сплачує переможцю до 75% своєї скарбниці як данину.
- Після закінчення війни обидві сторони отримують 7-денний мирний щит, під час якого на них не можна напасти знову.
Війни можуть вестися лише між містами з достатньою кількістю учасників та ресурсів — невеликому, щойно заснованому Притулку не може просто оголосити війну потужний Домен.
Навіщо розвивати великі міста?
Section titled “Навіщо розвивати великі міста?”Великі міста, які беруть участь в амбітних будівельних проектах, можуть запитати спеціальний постійний ефект, пов’язаний з їхнім творінням. Кілька прикладів:
Місто N побудувало величну статую Дракона. Велич могутнього дракона настільки вплинула на навколишні землі, що майже всі злі монстри зникли з території міста.
Місто K звело грандіозний собор у центрі свого міста. Цей вигляд настільки підняв дух його мешканців, що в межах міста вони відновлюють здоров’я та витривалість швидше, ніж будь-де інде.
Ці ефекти надаються на розсуд адміністрації за виняткові споруди, які збагачують світ. Ніяких підписок не потрібно — лише бачення та зусилля.

